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【作品名】二元論の剣 【名前】The Defeated Evil God 【属性】世界最悪の魔剣、剣に封印された悪神 【大きさ】ロングソード並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】あらゆる全てに敗北するために必要なあらゆる全てが書いてある この記述は、“書いてある”の中に“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており、こうして書き込まれた“書いてある”の中にも“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており…… と、マトリョーシカのような構造が無限に続いている 上記と同等の記述量による“書いてある”でも覆せないほどの優先度を持ち、矛盾した場合はこちらが優先される あらゆる全てが誕生する前より前より……と無限に繰り返しても到達できない過去から存在しており、その頃から敗北している 自身や自身のテンプレが存在する前からでも自身のテンプレの効果を発揮可能だし、自身や自身のテンプレが存在していなかったとしても自身のテンプレの効果を十全に発揮し敗北する 【長所】かつてはありとあらゆる悪の概念を生み出し司る悪の神だった。その存在は封印されたが力までは封じきれておらず衰えてもいない 【短所】しかし力の方向性がおかしくなっておりどうやっても敗北しかできない。封印が解ける事もない 107格無しさん2023/04/10(月) 23 14 50.31ID RceBcJd9 The Defeated Evil God考察 この記述は、“書いてある”の中に“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており、こうして書き込まれた“書いてある”の中にも“書いてある”を書き込む事が可能であり、実際に書き込まれており…… と、マトリョーシカのような構造が無限に続いている レベルの質の書いてある敗北+それ以上の優先度+あらゆる全てが生まれる前より前より前より……(無限に続く)より前行動+テンプレ前行動+テンプレ非依存。 ×Losers=D.D.D.>A>高名に奢り自らを見失った無 ここら辺よりは質も優先度も素早さもこちらが上。 ×範馬厨次郎 The Defeated Evil Godはあらゆる全てが生まれる前より前より前より……(無限に続く)より前行動 範馬厨次郎はあらゆる全ての始まりを超越した始まりを超越した始まりを超越した始まりを…と無限に繰り返しても到達できない程の始まりより早い。 素早さは互角っぽいと思ったが、 自身や自身のテンプレが存在する前からでも自身のテンプレの効果を発揮可能 なのでこちらの方が早い。 そうなると、素の防御力が書いておらず、自己設定変更しかない厨次郎には負ける。 〇えんちょう The Defeated Evil Godの弱さは記述可能な弱さなのでこちらの方が強い。 〇超越快盗イルカ団 特記なし。 109格無しさん2023/04/10(月) 23 30 30.33ID RceBcJd9 107の結果書き忘れた。 範馬厨次郎>The Defeated Evil God>えんちょう
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とりあえず見よう見まねでフォーマット作成しました。足りないところがあったら足してください。 - 名無しさん 2015-04-06 22 04 12 お疲れ様です。行き過ぎない程度ならネタ的なものも記述していいのでしょうか - 名無しさん 2015-04-08 00 33 05 シエルの台詞とか要らんだろ。掲載基準が個人酌量や一部のプレイヤー同士だけが共感得るネタページだっていうならともかく「用語集」として完成させるなら全員分載せないと。収集編集中ならごめんよ。 - 名無しさん 2015-04-24 14 35 29 前回の見た限り、ネタも含む用語集だと思うんだが。真面目な用語だけならゲームの見ればいいんだし。 - 名無しさん 2015-04-24 18 14 24 てか文章が厨二過ぎてキモチ悪いんだが。何かに憑依されて執筆してんのか?書いてる人だけ楽しみたいなら個人ブログでもやれって話だ。そういう次元に見える。 - 名無しさん 2015-04-25 12 22 46 そう思うなら自分で直せばいいじゃないか。誰でも編集できるんだし - 名無しさん 2015-04-25 12 57 10 言葉悪かった点は反省してるし管理者が方針を明言してるなら当然それに従うよ、イタチごっこにならない為にも。ただ掲載基準や文章表現についての返答が無く結局「自分で直せ」しか言わないってことは編集者の好き勝手な判断で記述して問題無いと捉えて良いんだな。 - 名無しさん 2015-04-25 17 09 17 ↑にあるように本当にGE内の用語を知りたいならゲームの用語を見ればいい。ゲームに載ってない用語やゲーム内の出来事(台詞)とかを書くのにそこまでガチガチな文章はいらないと思うのだよ - 名無しさん 2015-04-25 18 20 24 それもそうなんだよな・・・なんでこんなムキになってんのか自分でもわからん。とにかく暴言の罪は背負わないとな。当枝建と奇数小枝は全部俺だからアク禁にでも処してください。 - 名無しさん 2015-04-25 19 55 04 個人の感想文みたいになっちゃうんならwiki的には不適切かなと思います。 - 名無しさん 2015-04-25 12 49 06 ゲーム内では載っていないけれどよく聞く用語とかの説明が欲しいね。黒BAとか速射機構とかインフラでよく使われる略称などもあれば。大体が説明なくても分かるものかもしれないが。 - 名無しさん 2015-04-25 21 38 17 フランと見る映画の「ガブリエル夫人」がないね。元ネタはエマニエル夫人でしょう - 名無しさん 2015-05-01 20 45 03 あと「極東警察2」の元ネタって、カンフー・警察・東アジア・シリーズ物ってトコから考えると「ポリスストーリー/香港国際警察(主演:ジャッキー・チェン)」とかも入ってるんじゃないかなぁ?とか思うけどどうだろう。 - 名無しさん 2015-05-21 20 55 27 神融種はアラガミに神機がくっついたんじゃなくてアラガミと神機がセットで発生したという説を提唱してみる。自分を喰うアラガミ(神機)なんて存在しないし。 - 名無しさん 2015-05-08 00 16 15 説も何も開発者インタビューで某博士がアラガミと神機パーツくっつけた的な話があるのだが - 名無しさん 2015-05-08 00 52 56 ゲーム内設定にも「フライア館内には神機保管庫もあったことから、そこから神機を取り込んだものと考えられる」みたいな話があった気が…。 - 名無しさん 2015-05-21 21 01 14 超回避のところにある三種の神機って何? - 名無しさん 2015-05-20 12 51 28 槍のパンタレイ、アサルトのクリシュナ、タワシのワイシャックだな。理由としてはパンタレイは貫通、雷、神の三属性があるのに剣達が付いててクリティカルが出せない。クリシュナは神攻撃力↑が付いてるが装備自体の倍率が低くて活用できないうえにブラストみたいに大量のOPを使う訳でもないのにトリハピが付いていてゴ.ミの様な装備だから。ワイシャックはシンプルに残念なスキルと残念な倍率だから。三種の神器の由来はゴ.ミのようなセット装備がちょうどあったからだろう - 名無しさん 2015-05-20 21 03 34 詳しい解説有難う。 - 名無しさん 2015-05-20 22 46 14 メテオのレシピを記載したのはどのような意図があってのことでしょうか?レシピとしてみてもムダがあり不完全な状態のもののようですし・・・ - 名無しさん 2015-07-16 09 23 10 GEにおいてメテオがどんなものかってのをわかりやすく説明して、かつ今作では撃てないようなレシピにすることでインフラで無識別ブッパする奴が出ないようにしたとか? - 名無しさん 2015-07-16 12 17 21 わかりやすいメテオバレットがバレット紹介ページにないってのもあるかと - 名無しさん 2015-07-16 12 19 29 じゃあ投下してきます。 - 名無しさん 2015-07-16 19 28 33 メテオとか書くと非難する人がいると思ってあえて今回は撃てない物を掲載させてもらいました。 - 名無しさん 2015-07-16 23 45 29 非難はしません。が、反応の通り、取り扱いは慎重になります。また、ここは用語集のページなのでバレットのレシピがいきなり記載されたのでビックリしています。バレットのレシピはネタバレットの方に投稿してはどうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-17 01 36 18 説明だけいれて、レシピに関してはネタバレットあたりに機構部分(火力がない部分)だけを掲載し、ネタバレットのページへのリンクをはるのはどうよ? ペンタとかも、説明だけいれて特定条件バレットへのリンクをはればわかりやすいしいいんじゃないかな? - 名無しさん 2015-07-17 15 32 22 ネタバレットより、範囲攻撃用としての特定のほうがいいかな? - 名無しさん 2015-07-17 15 33 27 あるいは火力増強用 - 名無しさん 2015-07-17 15 34 26 リンドウ侵食ですが漆黒の捕食者クリアで100%手に入る漆黒の欠片を持っていると同行可能な様です - 名無しさん 2015-07-27 14 47 31 RBの説明、スタート地点ではできないとありますが、できます。訂正お願いします - 名無しさん 2016-12-16 13 11 22 制約対象アラガミがフィールドにいればミッション開始前に制約を実行できること確認。訂正しました。 - 名無しさん 2016-12-17 20 24 57
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 天将銃 白狐 9 3.98 3.98 --- [衝撃吸収Lv10{防御力Lv10 JGOP回復Lv10}] 合成 12000fc 天狐ノ錦鎧x2 天狐ノ刀髪x1 天狐ノ尾毛x2 天狐ノ銀糸x1 天狐ノ眼石x2 │◇│ 天将銃 仙狐 12 4.90 4.90 --- 【B】銃攻撃力Lv10 強化 40800fc 天狐ノ大尾毛x2 天狐ノ鉄扇x1 天狐ノ銀糸x2 天狐ノ眼石x1 天狐ノ血晶x1 │◆ 天将銃 神狐 15 5.56 5.56 --- デターミネーションLv10{【B】覚悟Lv10 バースト時間Lv10} 強化 169600fc 空狐ノ金糸x2 空狐ノ極刀髪x2 天狐ノ鋼扇x2 天狐ノ硬銀糸x2 空狐ノ千里眼x1 付加スキル一覧 衝撃吸収Lv10 【B】銃攻撃力Lv10 デターミネーションLv10
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ブラッド隊のアナザーは血の力使えないのは記載しないの? - 名無しさん 2015-08-02 20 40 12 追憶のケイト、追憶のヨシノ、あとリンドウ(侵食)については記載されないのでしょうか。 - 名無しさん 2015-09-01 13 10 39 ↑書いたー。見出しの分類は適当だけど。あと、ジュリウスの血の力の発動条件を追記。 - 名無しさん 2015-09-03 20 58 11 ロミオとリヴィの血の力けっこう便利だよね - 名無しさん 2015-09-03 22 08 17 カノンって言うほど火力なくね?BRの宣誓時のあれでダメージ計測してたけど、スナイパー組に比べるとトップクラスとは言いづらい気がする。あとケイトさんとリンドウさんはBAの使用頻度が高いから近接火力は高めやで - 名無しさん 2015-09-05 10 06 54 あまり動かなかったり、狙撃弾でクリティカルが出せなかったりすると、カノンの方が強いこともある。自分はNPC1人だけに中~大型アラガミに攻撃させた時の討伐タイムで火力を判断してた。低難易度のウコンバサラやシユウで検証した時、「連続弾+L(シユウの時は識別放射弾)・識別爆発弾M・氷属性強化Ⅱ」をセットしたカノンと、「トリガーハッピー・通常弾+L・氷属性強化Ⅱ」をセットしたシエルの討伐タイムはほぼ同じことが多かったからそう判断した。ただ、ヴァジュラとかよく動くアラガミ相手だと、主に射程の関係でシエルが圧勝することが殆ど。まあ要は場合による。 - 名無しさん 2015-09-05 23 41 41 ああ、確かにクリだせなきゃスナイパーは火力劣るよね。こっちは節約とトリハピのみで調べちゃってたから、ブラストの良さも活かせてなかったのかも。やっぱり狙う敵にも左右されちゃうか…。でも得意アラガミとか不得意アラガミまで記載したら大変なことになっちゃうよなぁ - 名無しさん 2015-09-06 21 40 20 話題変わるから枝も新しくするけど、アナザーは書いちゃいかんのかな?アナザーだと使い方が変わるキャラもチラホラいるよね。劣化してるだけのやつもいれば、神機換装ができるリンドウアナザーとか特記キャラもいるし - 名無しさん 2015-09-06 21 43 14 書いちゃいかん理由はないです。編集や追記は大歓迎ですよ。 - 名無しさん 2015-09-07 01 17 11 アナザーキャラはページ別に分けてもいいんでない?今のと一緒にするとかなりの長さになっちゃうし。あと、雑談ページでもあったけど加入・離脱時期と解説以外の情報はアビリティシステムのページに任せる形にして、代わりにアビリティ構成例でも追記してみていいー? - 名無しさん 2015-09-07 14 54 47 雑談ページにそんなコメントを残したものだけど、そもそも記載情報が十分に差別化されてないこのページに存在意義はあるのかと思う。俺だったらアビリティ構成例はアビリティシステムのページにまとめて、このページにはキャラ紹介を載せるかな - 名無しさん 2015-09-07 20 24 21 ちなみにキャラ紹介っていうのはこのページのオペレーター・一般人のところに書いてあるような情報のことな。あとはアビリティシステム(個別ページ)へのリンクでも貼ればもうちょっとコンパクトにまとまると思う - 名無しさん 2015-09-07 20 43 33 えーと、このページをキャラ紹介の場所にして、アビリティシステムのページをキャラ毎の戦闘時の性能を解説する場所にするってこと? - 名無しさん 2015-09-07 21 23 42 それ+アビリティシステムのページを持って来て、縦幅取りまくってる神機~衣装の部分を1行に圧縮する感じかな。 - 名無しさん 2015-09-07 21 47 24 戦闘性能の解説はアビリティ構成例を載せる便宜上アビリティシステムのページに書くけど、このページからも見られるようにする予定。少なくともプレビューでは可能。 - 名無しさん 2015-09-07 21 55 28 連投失礼。実際に見てみた方が早いかと思ってジュリウスの加入・離脱時期のすぐ下に突っ込んでみた。戦闘性能の解説も選択外アビリティとは別に折り畳めば見たい情報だけ見られると思う。 - 名無しさん 2015-09-07 22 04 54 あー、なるへそ。キャラ毎のパーソナルアビリティのページから引用してきた訳か。じゃあ、性能の解説とアビリティの構成例はあっちで作って折り畳む形にすれば良いのか。ありがとう。 - 名無しさん 2015-09-07 22 24 14 んじゃ、とりあえずジュリウスのページでテストしてみてくれ。 - 名無しさん 2015-09-07 22 33 56 ……とりあえず、編集したけどこんな感じ? - 名無しさん 2015-09-07 22 59 15 そんな感じ。あとアビリティ構成例を表にしてみたパターンを作ってみたから見やすいのを選んでくれると助かる。表にするのは俺がやるからどちらにせよ最初の形式で書いてくれればいいよ - 名無しさん 2015-09-08 00 42 56 じゃあ、2番目のでお願い。色々とありがとう。 - 名無しさん 2015-09-08 01 08 45 2番目ってのは発動スキルを書かない方で合ってる?それなら被ダメカットと気概の簡単な説明も付け足しておこう。 - 名無しさん 2015-09-08 10 19 45 なんかincludeが正常に機能しないとこがあったんで、cacheとったりつけたりしてみたらようやく見れるようになった。わけわからん。 - 名無しさん 2015-09-09 22 32 32 …と思ったら所々まだおかしい。やっぱcacheつけたら変な挙動になる。10キャラまでの制限がつくけど、includeだけじゃないとダメなのか。 - 名無しさん 2015-09-09 22 36 56 大容量だと編集結果が上手く反映されるまでの間にタイムラグが生じることがあるから単にラグってるだけかもな。 - 名無しさん 2015-09-09 22 57 51 時間おいてもダメなら何か手を考えるから気にせず続けてくれ。 - 名無しさん 2015-09-09 22 59 03 どうもラグじゃないっぽい。cacheの後にincludeを使うと、cacheの方は正常に機能するんだけど、その次のinclude(cache付きも含む)を開こうとするとcacheの中の折り畳みが開くという怪現象が起こる。…たぶん、プレビューで実際に試してみた方が分かるかも。 - 名無しさん 2015-09-09 23 25 04 バレット投下場で編集直後に頻繁に出ていた症状だな。俺が言ってる「ラグ」って言うのがまさにこの症状だからとりあえず一晩放置してみる。ダメならアビリティシステム見たいにページ分割か、それじゃこのページのコンセプトが崩れるっていうならリンク飛ばすだけに留めるかだな。 - 名無しさん 2015-09-10 00 32 38 わかったー。編集は少しの間止めといて、内容考えとくわ。 - 名無しさん 2015-09-10 00 52 26 とりあえず全部include_cacheに変えても症状に変化はナシ、プレビューでブラッド以外の情報を消して軽くしても治らないどころか悪化した、と。 折り畳みボタンが複数階層構造になってるのが原因かもしれないからリンクからコピペに変えて容量オーバーしないよう部隊毎にページ分割してみるか - 名無しさん 2015-09-10 19 43 08 というかそもそもの原因はこっちとアビリティシステムとで載せる情報の大半が被ってることだからいっそ片方に統合できれば楽なんだよな - 名無しさん 2015-09-10 19 53 18 「+」のボックスをクリックしても反応するところと、しないところがありますね。アビリティシステムのページで容量か行数の問題で、ブラッドや極東と分けていった経緯があった記憶しています。なのでこちらも容量か行数の問題かもしれません。ここのページは数行の簡単な説明と加入時期だけにして、アビリティシステムのリンクをはるという形のほうがいいのかもしれません - 名無しさん 2015-09-10 21 17 49 まぁそれが一番楽かな。こっちはあくまで「シナリオ・データベース」に属するページだし。ちなみに容量オーバーならオーバーした部分のデータが消滅するよ。編集する過程で何度も体験したから間違いない。 - 名無しさん 2015-09-11 00 05 52 リンドウ(侵食)って旧型ロングじゃなかったですっけ?間違っていたらごめんなさい - 名無し 2015-09-21 10 00 11 バスターやで - 名無しさん 2015-09-21 16 47 10 ジーナの折り畳みが全体的におかしい… 誰か編集頼むm(__)m - 名無しさん 2015-09-23 11 40 29 ナナの離脱時期 難易度3「連鎖反応」→難易度『4』「連鎖反応」・ - 名無しさん 2015-10-21 22 17 47 復帰時の「ビハインド・ザ・マスク」の難易度も同様に4 - 名無しさん 2015-10-21 22 18 19 ちなみにストーリーの進行度は「ビハインド・ザ・マスク」クリア前で41 - 名無しさん 2015-10-21 22 20 02
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 スキル(備考) ◇││ ナベリウス 5 310 0 0 --- カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 合成 14000fc 赤蝕狼ノ爪x1 赤蝕狼ノ牙x3 赤蝕狼ノ鉄皮x5 赤蝕狼ノ翼x3 赤蝕狼ノ聡眼x1 強化 11500fc 赤蝕狼ノ爪x2 赤蝕狼ノ牙x1 赤蝕狼ノ鉄皮x2 赤蝕狼ノ聡眼x1※ガングラティ 改から派生 │◇│ マルコシアス 7 431 0 0 --- アクロバットチーム カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 23000fc 赤蝕狼ノ翼x4 赤蝕狼ノ牙x4 赤蝕狼ノ耳聡x4 赤蝕狼ノ聡眼x1 赤蝕狼ノ赤玉x1 │││◆│ ※最終段階マルコシアス 極 11 617 0 0 --- アクロバットチーム カリスマ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 23000fc 赤蝕狼ノ神酒x1 赤蝕狼ノ銀爪x2 赤蝕狼ノ翻翼x4 赤蝕狼ノ万里耳x4 赤蝕狼ノ千里眼x1 │◇ アモンへ 10 621 0 0 --- 捕喰時体力回復 アイテム効果↑ 【B】ブラッドアーツ強化 強化 23000fc 赤蝕晶体x1 赤蝕狼ノ神酒x1
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カバラ・カバラ 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 戦場にいる全てのアラガミ、神機使いのオラクル細胞を活性化させる能力を持つ。 名前の由来は、ヘブライ語で「受け入れ」「伝承」を意味するカバラ(カバラー)から。 ユダヤ教の伝統に基づいた神秘主義思想で、生命の樹(セフィロト)などが有名。 発生起源 不明。 攻撃属性 【雷】 弱点 ◆物理属性 【銃破砕】:ヒレ(破壊後)、鼻 【銃貫通】:牙、背ビレ、尾ビレ(破壊後) 【剣切断】:ヒレ(破壊後)、尾ビレ(破壊後) 【剣破砕】:鼻(破壊後)、ヒレ(破壊後) 【剣貫通】:尾ビレ(破壊後) ◆非物理属性 【火】【氷】【神】 ◆部位防御力 部位 物理(銃) 物理(剣) 非物理 破砕 貫通 切断 破砕 貫通 火 氷 雷 神 鼻 破壊前 25 90 90 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 15 60 ×× 牙 70 25 90 90 35 ◎◎ × 胴体 90 60 80 90 35 ◎◎ 背ビレ 70 25 90 90 90 ◎◎ ヒレ 破壊前 40 90 35 35 90 ◎◎ × 破壊後 20 60 20 30 60 ×× 尾ビレ 破壊前 60 60 35 80 80 ◎◎ × 破壊後 50 25 20 60 30 ×× 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 赤字はクリティカルが発生する部位。 ◆状態異常耐性 状態異常 耐性 持続時間(ダメージ量) 初期値 追加 ヴェノム 350 32 25秒(1.5%) ホールド 400 200 7秒 封神 400 100 30秒 防御力低下 400 80 60秒 ヴェノムのダメージ量はアラガミの最大HPに対する割合ダメージ。 ◆ダウン 部位 ダウン姿勢 備考 胴体 顔をやや下向きにぐったりする。 ヒレ 顔をやや上向きにぐったりする。牙を狙いやすい。 探知タイプ 視覚>聴覚 視界はやや狭い。 聴覚は狭い。 捕喰 ◆アラガミバレット 銃身 名称 威力 属性 状態異常 説明 スナイパー スフィアクラッカー 破砕:46、貫通:46 雷◎ ふらつきながら追尾する雷球 アサルト ブラストカーニバル 破砕:46、貫通:46 雷◎ 3連弾 ブラスト ファニースピリット 破砕:200 雷◎ 少し上方向に飛ぶふらつきながら追尾する雷球 当たると爆発 ショットガン トリニティハピネス 破砕:46、貫通:46 雷◎ 射程の短い3way弾 ※入手できるアラガミバレットは装備している銃身に依存する。 ◆素材と確率 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 - 祭祀袖鎧 35.7% 祭祀大袖鎧 27.0% 祭祀大袖鎧 35.8% 祭祀大袖鎧 37.2% 祭祀壮麗袖鎧 22.8% 祭祀紋鎧 24.3% 祭祀絢爛紋鎧 10.7% 祭祀絢爛紋鎧 8.4% 祭祀壮麗紋鎧 15.4% 祭祀羽 32.1% 祭祀紋羽 24.3% 祭祀金紋羽 10.7% 祭祀金紋羽 12.6% 祭祀黄金紋羽 10.3% 祭祀牙 16.1% 祭祀大牙 12.2% 祭祀金色大牙 21.4% 祭祀黄金大牙 16.7% 祭祀黄金大牙 30.9% 祭祀毛 16.1% 祭祀彩毛 12.2% 祭祀絢爛彩毛 21.4% 祭祀絢爛彩毛 25.1% 祭祀壮麗彩毛 20.6% 結合崩壊 ◆素材と確率 部位 難易度1~3 難易度4~6 難易度7~8 難易度9~11 難易度12~13 難易度14~15 鼻 - 祭祀牙 55.0% 祭祀大牙 55.0% 祭祀金色大牙 48.0% 祭祀黄金大牙 51.0% 祭祀黄金大牙 50.0% 祭祀砲 45.0% 祭祀鼻砲 45.0% 祭祀鼻砲 52.0% 祭祀絢爛鼻砲 49.0% 祭祀絢爛鼻砲 50.0% ヒレ - 祭祀羽 67.0% 祭祀紋羽 67.0% 祭祀金紋羽 33.0% 祭祀金紋羽 41.0% 祭祀黄金紋羽 33.0% 祭祀毛 33.0% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 59.0% 祭祀壮麗彩毛 67.0% 尾ビレ - 祭祀紋鎧 67.0% 祭祀絢爛紋鎧 33.0% 祭祀絢爛紋鎧 31.0% 祭祀壮麗紋鎧 43.0% 祭祀毛 100% 祭祀彩毛 33.0% 祭祀絢爛彩毛 67.0% 祭祀絢爛彩毛 69.0% 祭祀壮麗彩毛 57.0% ◆破壊可能部位 名称 破壊方法 防御率変化 鼻 銃破砕、剣破砕が有効 銃破砕、切断、剣破砕、剣貫通、神属性の防御低下 ヒレ 銃破砕、切断、剣破砕が有効 全物理属性、神属性の防御低下 尾ビレ 切断が有効 全物理属性、神属性の防御低下 出現ミッション 難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考 7 踊躍歓喜 創痕の防壁 ハンニバル 高 8 グレート・ウォール 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャ 高 10 草原の病 嘆きの平原 コクーンメイデン堕天(火)x2コクーンメイデン堕天(雷)x2ラーヴァナボルグ・カムラン堕天(雷) 討伐対象外 11 不断の尽力 贖罪の街 ヴァジュラ 討伐対象外にナイトホロウx5 高 11 為小失大 黎明の亡都 コンゴウ堕天グボロ・グボロ堕天(火)シユウ堕天 討伐対象外1分30秒後に出現 高 12 東風 フェイズ2/4 創痕の防壁 ヤクシャ・ラージャx3 13 スタンダード・ベアラー 黎明の亡都 ハンニバルセクメト 討伐対象外2分後に出現 高 14 ローザ・ロッサ フェイズ2/4 創痕の防壁 グボロ・グボログボロ・グボロ堕天(氷)グボロ・グボロ堕天(火) 15 アンコムスト フェイズ2/4 萌芽の神域・山岳3層 暴走神機兵・大剣型暴走神機兵・長刀型x2 討伐対象外討伐対象外に暴走神機兵・大剣型x0or1、暴走神機兵・長刀型x1~2 特務(DLC) 15 狩猟者の足跡 フェイズ2/3 終末の神林・末梢基部 ディアウス・ピターハガンコンゴウx2 討伐対象外1分後に出現 行動パターン 内容 詳細・前後の行動 対処法 ダッシュ 目標めがけて走って突進する。主に噛み付きに派生する。捕喰に向かう際も用い、ダメージを食らうので注意。 ステップ、ガード 噛み付き 噛み付きながら突進。正面且つ至近距離に居れば高確率で使用する。 正面に立たないガード 4連噛み付き 右・左・右・左の順にジグザグに飛びかかりながら噛み付き突進する。4回目の突進は反転して着地し、即座に次の行動に移る。唯一振り向かずに行動を起こす。 正面に立たないガード 雷球 背ビレを持ち上げた後、前方に雷球を発射する。雷球は一定距離進むか何かに当たると炸裂する。ガードした場合も含む。この際の攻撃判定は非常に広くヴァジュラの範囲攻撃程の広さがある。 側面に回りこむガード 周囲砲撃 頭を持ち上げて自身の周囲に噴霧攻撃。 その場から離れるガード 遠距離砲撃 高低差がある場合や一定以上に離れていると多用。頭を持ち上げてターゲットの足元に噴霧攻撃。 その場から移動近づくかできるだけ離れる バックステップ 後ろに飛び退く。移動距離は短いが出が早く、攻撃判定あり 真後ろに立たない 活性化 口から緑の吐息が漏れる。 攻略 異国の祈祷師のような風貌のグボロ・グボロ神属の感応種。 カバラ・カバラが出現すると、こちらを捕捉するまで味方全員がバーストLv3になり、同時に戦闘状態のアラガミも活性化する。 バーストゲージが減少することもないので、カバラ・カバラを後回しに他のアラガミを一気に殲滅してしまうといい。 活性化後に厄介な技が解禁されたり、硬化するアラガミがいる場合は話が変わってくるので、形勢に応じて対処を変えよう。 また、この効果中に活性化中のアラガミが捕喰に行くと活性化は解除されるが、戦闘状態に入ると再び活性化する。 カバラ・カバラがこちらを捕捉するとバーストゲージは減少し始め、他のアラガミの活性化状態も時間経過で解除されるようになる。 カバラ・カバラが捕喰に向かうなどで戦闘状態が解除されると、再度こちらを補足するまで全員がバースト&活性化状態になるので、 状況によって追い払うか倒してしまうかを考えよう。 なお、封神の状態異常を与えている間はこの能力を封じることができる。 グボロ・グボロ神属なので相変わらず単体ではそれほど手強い相手ではない。 防御力も基本的にグボロ・グボロと同じ防御特性を少し高めた程度なので、ただ倒すだけならばグボロ・グボロと同様の戦い方でいい。 破壊可能部位は銃破砕に弱いので、結合崩壊を狙う場合は破砕属性のバレットを忘れずに。 グボロ・グボロと異なる攻撃は雷球と4連噛み付きの2種類。 雷球はゆっくり直進し、一定距離進むか装甲や他のアラガミも含め何かに当たると炸裂する。 炸裂したときの攻撃範囲がかなり広く、至近距離で味方が食らえば背後から攻めている自キャラも巻き込まれるほどなので注意。 4連噛み付きは素早く4回突進する(飛び跳ねる)攻撃で、右・左・右・左の順に移動を行なうので、一度動きを見れば当たることは少ないが、 地形に引っかかると思わぬ軌道で飛んでくることもあるので、狭い場所で戦っている場合はガードしておくのが無難。 また、グボロ・グボロの4連攻撃とは異なり、噛み付きからの派生攻撃ではなく単発の攻撃になっていて、唯一振り向かずに行動を起こす。 動きを封じている時以外は1回目に飛ぶ右側面に立つのは控えよう。 ショートブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様に装備している武器が貫通寄りの場合は胴体、切断寄りならにヒレ貼り付いて攻撃すればわりと容易にダウンを奪える。 ダウンを奪ったらそのまま攻撃続行か補喰、もしくは結合崩壊を狙おう。 結合崩壊 ヒレと尾ビレに有効な切断属性が高い刀身を選び、側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 尾ビレを直接攻撃する際はバックステップに気を付けよう。 ロングブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを側面から攻撃すると安全。 バックステップがあるのでヒレを攻撃した方が安全でダウンも奪える。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、そのまま近接攻撃で尾ビレを狙う。 IE壱式・連爆やIE肆式・轟爆を使うと鼻も壊しやすい。 バスターブレード 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレには切断も破砕も良く通るので容易にダウンを奪える。 破砕寄りの刀身ならば鼻への攻撃の通りが良いので、ダウン中に空中□やチャージクラッシュを当て続けるのも良いだろう。 雷球の砲撃態勢に入った隙に側面から鼻にチャージクラッシュを当てることも可能だが、炸裂に巻き込まれないよう注意。 結合崩壊 鼻は銃破砕属性も効くので、尾ビレに有効な切断寄りの刀身がオススメ。 他の刀身と同様に側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙うか、チャージクラッシュを当てよう。 極端に破砕寄りの刀身で挑む場合は尾ビレは銃撃に頼ろう。 ブーストハンマー 攻撃 グボロ・グボロと比べると破壊前は鼻(砲塔)の防御力が上昇しているので、ヒレを攻撃してダウンを奪おう。 ダウン中は鼻の破壊を狙わなければそのままヒレを攻撃し、鼻の破壊を狙う場合はブーストインパクトで大ダメージを与えよう。 結合崩壊 他の刀身と同様に側面からヒレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には鼻へブーストインパクトを当てるか、尾ビレに銃撃を集中して当てよう。 尾ビレは銃撃でも効率よくダメージを与えられないので、リンクサポート「破壊の一撃」に頼ることも。 チャージスピア 攻撃 グボロ・グボロと同様に貫通に弱い牙と胴体を狙うか、破壊後の尾ビレを狙う。 尾ビレは破壊するとクリティカルヒットするようになり、胴体を攻撃するより倒しやすくなる。 まずは胴体ダウンを奪い、銃撃で尾ビレを破壊しよう。リンクサポート「破壊の一撃」で破壊してもいい。 結合崩壊 破壊可能部位が弱点ではないため、破砕属性のバレットに頼る必要がある。 胴体ダウンを狙うのもいいが勢い余って倒さないように配慮する。 ヴァリアントサイズ 攻撃 グボロ・グボロと同様にヒレと尾ビレを横から攻撃すると安全。 低い位置に弱点のヒレがあるのでラウンドファングも有効。 4連噛み付きや雷球の炸裂に巻き込まれないよう、なるべく側面や背面から繰り出すように。 結合崩壊 側面からヒレと尾ビレを狙い、破壊とヒレダウンを狙おう。 ダウン中には通常時に狙いづらい鼻を破砕属性のバレットで狙おう。 ラウンドファングを適当に繰り出しているだけでもヒレと尾ビレは破壊できるだろう。 メモ 出現ミッションの10以下は未確認。 - 名無しさん 2015-09-01 20 24 26 神蝕翁ノ蒼月輪 - 名無しさん 2015-10-21 01 47 26 名前
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇││ ベナンダンテ 11 517 0 0 --- [アイテム効果Lv10 捕喰体力吸収Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10] 合成 20000fc 赤蝕晶体x1 赤蝕狼ノ重鎧篭手x1 赤蝕狼ノ獄炎髪x1 赤蝕狼ノ獄炎牙x1 赤蝕狼ノ神酒×1 合成 20000fc 赤蝕狼ノ重鎧篭手x1 赤蝕狼ノ獄炎髪x2 赤蝕狼ノ獄炎牙x2 赤蝕狼ノ神酒x1 │◇││ ベナンダンテ 極 12 539 0 0 --- 受け渡しバースト化Lv10 強化 40800fc 荒神共振体Dx1 赤蝕狼ノ万里耳x1 赤蝕狼ノ万里眼x1 赤蝕狼ノ神酒x1 赤蝕狼ノ獄炎晶x1 強化 40800fc 赤蝕狼ノ万里耳x2 赤蝕狼ノ万里眼x2 赤蝕狼ノ神酒x1 赤蝕狼ノ獄炎晶x1 │◆ ベナンダンテ 醒 15 612 0 0 --- 不滅の魂Lv10{【B】防御力Lv10 【B】ふんばりLv10 【B】ガード被ダメージLv10} 強化 169600fc 赤蝕狼ノ却炎髪x2 赤蝕狼ノ鋼鎧篭手x2 赤蝕狼ノ豊銀爪x1 赤蝕狼ノ清神酒x1 付加スキル一覧 アイテム効果Lv10 捕喰体力吸収Lv10 【B】ブラッドアーツ強化Lv10 受け渡しバースト化Lv10 不滅の魂Lv10
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE ULTRA ROCK BEAT Be Rock U(1998 burst style) NAOKI 150 691 88%(2009-08-10) 白と黒の隣接部分が結構いやらしい -- 名無しさん (2008-08-15 15 10 43) ラストの同色階段+皿がらみに注意 -- 名無しさん (2008-08-15 15 11 45) 家庭用ではボーカルが非常に残念な事に… -- 名無しさん (2008-11-06 10 39 20) 何かと押しづらくHARDは少し難しめかも -- 名無しさん (2011-04-28 00 50 11) 名前 コメント
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CRIMSON ALIVE BURST AGAIN HP:http //www014.upp.so-net.ne.jp/keropyon/ +スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル1.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル2.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル3.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゲームタイトル4.jpg) ゲーム内容の説明 関連作品 ANGEL STAR ROAD Champion☆Carnival ANGEL STAR ROAD WORLD GP2008 CRIMSON ALIVE ExtremeEncounter GENESIS OF THE HERETIC BURST AGAIN 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 21 01 39 (Tue)